Chacun de tes coups en mêlée applique Poison I pendant 4 secondes.
Le poison ne tue pas — il ne descend jamais sous un demi-cœur — mais il annule une partie de chaque soupe que boit ta cible. Sur un échange long, l'adversaire vide son inventaire deux fois plus vite que toi.
Le Viper n'a aucune portée : tout se joue au corps à corps, et il faut tenir la distance pour que le poison ait le temps de faire son travail.