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Accroche

Fisherman

La canne ramène ta cible vers toi. Le kit qui empêche les autres de décrocher du combat.

400coins

Une canne à pêche, 3 secondes de rechargement, et un principe simple : personne ne part quand tu ne veux pas.

Le Fisherman ramène vers lui la cible qu'il accroche. Ça sert à rattraper un fuyard à faible vie, à arracher quelqu'un du bord d'une plateforme, ou à casser la distance d'un Archer qui te tire dessus depuis l'autre bout de la map.

C'est un kit de contrôle : il ne fait presque aucun dégât, il décide juste où se passe le combat.

Les autres kits

Dans la même gamme de prix — le prochain à viser, sans doute.

Archer

Distance

Un arc et un carquois plein. Tu harcèles, tu finis, tu ne tiens pas la mêlée.

Item
Arc + 64 flèches
Dégâts
2,7 ❤ pleine charge
300coins

Magma

Riposte

Qui te frappe s'enflamme. Purement défensif : tu ne déclenches rien, tu punis.

Effet
Feu 2 s sur l'agresseur
Cooldown
4 s
500coins

Viper

Poison

Chaque coup empoisonne. Les dégâts s’accumulent pendant que ta cible boit ses soupes.

Effet
Poison I · 4 s
Portée
Mêlée uniquement
500coins
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Va chercher le Fisherman

Connecte-toi, enchaîne les kills, et il est à toi. 400 coins, ça se fait plus vite qu’on ne croit.

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