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Distance

Archer

Un arc et un carquois plein. Tu harcèles, tu finis, tu ne tiens pas la mêlée.

300coins

Un arc et soixante-quatre flèches. À pleine charge, une flèche retire environ 2,7 ❤ — de quoi finir une cible déjà entamée, jamais de quoi en tuer une en pleine santé.

L'Archer se joue en périphérie : tu ouvres les combats des autres, tu punis ceux qui boivent leur soupe à découvert, et tu décroches dès qu'on te colle.

En mêlée, tu n'as que l'épée de base et aucun avantage. Garder ses distances n'est pas une option de jeu, c'est la condition pour que le kit fonctionne.

Les autres kits

Dans la même gamme de prix — le prochain à viser, sans doute.

Fisherman

Accroche

La canne ramène ta cible vers toi. Le kit qui empêche les autres de décrocher du combat.

Item
Canne à pêche
Cooldown
3 s
400coins

Magma

Riposte

Qui te frappe s'enflamme. Purement défensif : tu ne déclenches rien, tu punis.

Effet
Feu 2 s sur l'agresseur
Cooldown
4 s
500coins

Viper

Poison

Chaque coup empoisonne. Les dégâts s’accumulent pendant que ta cible boit ses soupes.

Effet
Poison I · 4 s
Portée
Mêlée uniquement
500coins
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Va chercher le Archer

Connecte-toi, enchaîne les kills, et il est à toi. 300 coins, ça se fait plus vite qu’on ne croit.

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