Un arc et soixante-quatre flèches. À pleine charge, une flèche retire environ 2,7 ❤ — de quoi finir une cible déjà entamée, jamais de quoi en tuer une en pleine santé.
L'Archer se joue en périphérie : tu ouvres les combats des autres, tu punis ceux qui boivent leur soupe à découvert, et tu décroches dès qu'on te colle.
En mêlée, tu n'as que l'épée de base et aucun avantage. Garder ses distances n'est pas une option de jeu, c'est la condition pour que le kit fonctionne.