Les règles du serveur

Règlement LJKITS

En jouant sur LJKITS, tu acceptes ces règles. Elles existent pour une seule raison : que le serveur reste agréable pour tout le monde.

Dernière mise à jour :

Débloquer le ranked

Gagne 5 matchs en file unranked et les files classées s'ouvrent. Les /duel et les victoires par abandon de l'adversaire ne comptent pas.

À ta première entrée en ranked de chaque saison, tu dois accepter le règlement dans le menu qui s'ouvre. En l'acceptant, tu reconnais avoir lu cette page.

Connexion : box uniquement

Le ranked se joue uniquement depuis une connexion internet fixe (box, fibre, ADSL).

Sont refusés en ranked : la 4G / 5G, le partage de connexion depuis un téléphone, les VPN, les proxys et les connexions d'hébergeurs. Ta connexion est vérifiée à chaque entrée en file : si tu passes en 4G en cours de soirée, la file ranked se ferme pour toi.

L'unranked, le FFA, les duels et tout le reste du serveur restent ouverts quelle que soit ta connexion. Si ta seule connexion à la maison est une box 4G, ouvre un ticket sur le Discord.

Un seul compte classé

Une personne joue une saison classée sur un seul compte. Sur une même connexion, le premier compte qui accepte le règlement garde la place : les autres comptes de cette connexion sont refusés en ranked pour toute la saison.

Plusieurs joueurs différents dans le même foyer ? Ouvre un ticket sur le Discord : le staff peut autoriser le second compte.

L’Elo

Chacun démarre à 1000 dans chaque mode classé. Un match fait gagner ou perdre 30 points au maximum. On ne descend jamais sous 800, et sous 1000 les pertes sont divisées par deux.

Ton Elo global est la moyenne de tes 8 modes classés ; un mode jamais joué compte pour 1000. C'est lui qui fait le classement du cashprize : pour être en haut, il faut jouer partout.

Aucun achat (grades, coins) ne donne le moindre avantage en ranked : les deux joueurs reçoivent exactement le même kit.

L’appariement

La file cherche d'abord un adversaire à ±100 Elo, puis élargit avec l'attente jusqu'à accepter n'importe qui. Tu ne retombes pas sur ton dernier adversaire tout de suite, sauf si vous êtes presque seuls en file.

Tu ne peux pas jouer plus de 5 matchs classés par heure contre le même adversaire dans un même mode.

La fin d’un match

Le premier qui tombe a perdu. Au bout de 10 minutes, c'est le joueur qui a le plus de vie qui gagne ; à égalité parfaite, le match est nul et personne ne gagne ni ne perd d'Elo.

Un plantage du serveur n'est jamais compté contre toi : le match est déclaré nul.

Déconnexion et abandon

Déconnexion en plein match : tu as un court délai pour revenir et reprendre là où tu en étais (une fois par match). Passé ce délai, c'est une défaite, Elo compris.

Kick par l'anticheat ou par le staff : défaite immédiate, sans délai.

Abandon : /leave, /spawn, /hub, /lobby ou toute téléportation hors de l'arène pendant un match classé = défaite.

Abandon au lancement (déconnexion ou commande pendant le décompte ou dans les 30 premières secondes) : au 2ᵉ en 12 heures, le match est annulé ; au 3ᵉ, le ranked t'est fermé 2 heures.

Unranked, duels et entraînement

L'unranked, les /duel, les parties entre amis, les bots, le HG Run, les tournois et les modes hors classement (Boxing, Iron Soup, BedFight, Classic) ne touchent jamais à ton Elo ni au cashprize.

Tes statistiques unranked sont enregistrées et ont leurs propres règles (voir Intégrité).

L’esprit du règlement en une phrase

Gagne à la loyale, et laisse les autres en faire autant.