Chaque joueur tué lui rend l'intégralité de sa vie, instantanément. Pas un demi-cœur par coup : tout, d'un coup, à la mort de sa cible.
En duel, ça ne change rien — le combat est déjà fini quand la capacité se déclenche. En mêlée, c'est autre chose : finir un adversaire à un cœur le remet à pleine vie face au suivant, sans toucher à ses soupes.
Le Vampire ne survit pas aux mauvais combats, il enchaîne les bons.